让我们来康康你小子又更新了点什么!
一点点游戏内容上的变化
1、恼鬼在空手时候会使用一个新的攻击动画(关于为什么要修:MC-257346 - 空手的恼鬼会做出不好的手势x,有兴趣可以自己去吃瓜)
(资料图片仅供参考)
2、盔甲架在被放置和破坏时将保留自定义名字(人话就是你的盔甲架可以保留名字)
嗯,,没了
易用性(?)上的一些改进
1、为首次启动游戏的玩家增加了辅助入门屏幕
2、增加方向键导航(人话:可以用键盘方向键上下左右选择按钮,回车或者空格选择)
3、资源包界面现在可以使用键盘导航(这算是上一个的附加功能吧x)
4、自动跳跃现在是默认关闭的(天呐,我好感动,每次我换端都要改这个的痛苦谁懂)
5、增加了“通知展示时长”的设置选项,你现在可以设置右上角通知(如成就,引导啥的)展示时长
技术性调整
1、现在数据包的版本是11(数据包作者需要留意一下)
2、添加了网络协议功能,用于强制在同一客户端时钟周期内处理数据包
3、向“translate”(翻译)聊天组件增加了“fallback”参数
这是一个可选参数,值为字符串类型,当翻译缺失的情况下,将使用该字符串值作为返回值,如果翻译缺失&&fallback参数不存在,则还是使用key作为返回值(保留现有行为)
4、"translate"格式中的越界参数将不再被静默忽略(简单来说就是会报错)
5、"clone"命令支持跨纬度克隆
6、新的string源现在可以用于"data modify"命令
7、新增了”execute“命令的子命令
8、title,weather命令的更改
9、新增ride命令(可以疯狂套娃力[喜])
10、客户端将在收到登录包的时候重置他们的安全聊天密钥
11、向服务端发往客户端的包中间添加了新的分隔符数据包,以确保两个分隔符数据包之间的所有数据包都能在同一个tick内被处理。出于安全原因,发往服务端的包不支持此功能(我盲猜这里又能有新bug)
12、在某些生物群系中火焰会燃烧更快,现在可以使用”increased_fire_burnout“生物群系标签控制
13、"only_allows_snow_and_gold_rabbits"群系标签被重命名为”spawns_gold_rabbits“群系标签
14、白兔的产生与否现在由”spawns_white_rabbits“群系标签控制
15、雪狐的产生与否现在由”spawns_snow_foxes“群系标签控制
16、雪傀儡是否会在温暖生物群系中受伤现在由“snow_golem_melts”群系标签控制
17、添加了"commandModificationBlockLimit"游戏规则,用于修改“clone”,"fill","fillbiome"命令单次能够修改方块的上限(说起来这个功能是不是有点眼熟啊...)
生物头颅现在可以无需潜行放在音符盒的顶部
MC-155433 - 漏斗矿车无法从混合的物品实体中拣选匹配的物品
MC-258295 - 当工作站在附近时,村民AI损坏
MC-257082 - 装备鞘翅或鞘翅飞行时冲刺会改变您的视野
MC-257875 - 在生存或冒险模式下点燃爬行者时不消耗火药
MC-258295 - 当工作站在附近时,村民AI损坏
原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a
翻译&&整理:ForDream丶梦空
都看到这了,不给个三连吗,点个赞也行!
最后给大家拜个早年!
标签: 给大家拜个早年 RIDE 新bug STRING 冒险模式 TITLE 上下左右 简单来说 游戏规则 BUG修复 HTTPS
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