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【Minecraft|23W03A】更新速览!1.19.4的首个快照!

时间:2023-01-19 02:37:29     来源:哔哩哔哩

让我们来康康你小子又更新了点什么!

一点点游戏内容上的变化

1、恼鬼在空手时候会使用一个新的攻击动画(关于为什么要修MC-257346 - 空手的恼鬼会做出不好的手势x,有兴趣可以自己去吃瓜)


(资料图片仅供参考)

2、盔甲架在被放置和破坏时将保留自定义名字(人话就是你的盔甲架可以保留名字)

嗯,,没了

易用性(?)上的一些改进

1、为首次启动游戏的玩家增加了辅助入门屏幕

2、增加方向键导航(人话:可以用键盘方向键上下左右选择按钮,回车或者空格选择)

3、资源包界面现在可以使用键盘导航(这算是上一个的附加功能吧x)

4、自动跳跃现在是默认关闭的(天呐,我好感动,每次我换端都要改这个的痛苦谁懂)

5、增加了“通知展示时长”的设置选项,你现在可以设置右上角通知(如成就,引导啥的)展示时长

技术性调整

1、现在数据包的版本是11(数据包作者需要留意一下)

2、添加了网络协议功能,用于强制在同一客户端时钟周期内处理数据包

3、向“translate”(翻译)聊天组件增加了“fallback”参数

这是一个可选参数,值为字符串类型,当翻译缺失的情况下,将使用该字符串值作为返回值,如果翻译缺失&&fallback参数不存在,则还是使用key作为返回值(保留现有行为)

4、"translate"格式中的越界参数将不再被静默忽略(简单来说就是会报错)

5、"clone"命令支持跨纬度克隆

6、新的string源现在可以用于"data modify"命令

7、新增了”execute“命令的子命令

8、title,weather命令的更改

9、新增ride命令(可以疯狂套娃力[喜])

10、客户端将在收到登录包的时候重置他们的安全聊天密钥

11、向服务端发往客户端的包中间添加了新的分隔符数据包,以确保两个分隔符数据包之间的所有数据包都能在同一个tick内被处理。出于安全原因,发往服务端的包不支持此功能(我盲猜这里又能有新bug)

12、在某些生物群系中火焰会燃烧更快,现在可以使用”increased_fire_burnout“生物群系标签控制

13、"only_allows_snow_and_gold_rabbits"群系标签被重命名为”spawns_gold_rabbits“群系标签

14、白兔的产生与否现在由”spawns_white_rabbits“群系标签控制

15、雪狐的产生与否现在由”spawns_snow_foxes“群系标签控制

16、雪傀儡是否会在温暖生物群系中受伤现在由“snow_golem_melts”群系标签控制

17、添加了"commandModificationBlockLimit"游戏规则,用于修改“clone”,"fill","fillbiome"命令单次能够修改方块的上限(说起来这个功能是不是有点眼熟啊...)

实验性功能

生物头颅现在可以无需潜行放在音符盒的顶部

BUG修复(仅有我觉得比较重要的)

MC-155433 - 漏斗矿车无法从混合的物品实体中拣选匹配的物品

MC-258295 - 当工作站在附近时,村民AI损坏

MC-257082 - 装备鞘翅或鞘翅飞行时冲刺会改变您的视野

MC-257875 - 在生存或冒险模式下点燃爬行者时不消耗火药

MC-258295 - 当工作站在附近时,村民AI损坏

原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w03a

翻译&&整理:ForDream丶梦空

都看到这了,不给个三连吗,点个赞也行!

最后给大家拜个早年!

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